我以前也會把市場講得很大。

獨立旅宿都想降低 OTA 依賴。
小型飯店都想要更多 direct booking。
每個經營者都想掌握自己的顧客資料。

這些話聽起來都成立。

但真的拿去找第一批合作對象時,你會很快發現,大市場是一回事,早期市場是另一回事。很多人同意你的問題,卻不一定願意現在動。有些人會點頭,會說這很重要,會說「之後可以聊聊」,但你一離開,他的生活照舊,流程照舊,預算照舊。

所以這一篇不是在問「誰可能需要」。
而是問一個更不浪漫、但更有用的問題:

誰已經痛到願意改變?

這群人不一定最大。
但他們會給你最早的真實訊號。


你要找的不是市場,而是入口

早期創業很容易被一個念頭騙:市場越大越好。

簡報上可以這樣寫。
真的做事時,市場太大反而會讓你抓不到人。

拿獨立旅宿來說,同樣都說自己想降低 OTA 依賴,每一間旅宿背後的狀態其實很不一樣。

有些只是覺得抽成高,但還能忍。
有些知道 direct booking 重要,卻沒有人力處理。
有些已經開始用 LINE、Email、Google Sheet 手動整理回訪客。
有些願意試一個小 pilot,也願意把資料拿出來一起看。
有些老闆很想做,但前台一聽到 check-in 多一道流程,臉就先沉下來。

這些都不能叫同一種客戶。

早期市場不是把人群切得漂亮,而是找到那個最容易產生學習的入口。
那裡通常有三個東西:痛、急、行動。

少一個,都要小心。


Early adopter 不是喜歡新東西的人

我不太喜歡把 early adopter 翻成「愛嘗鮮的人」。

這樣會讓人誤會,以為早期市場就是找那些願意試新工具、喜歡新概念、對創新比較開放的人。這當然有幫助,但不是最關鍵的。

真正值得找的 early adopter,通常不是因為他喜歡新東西。
是因為舊方法已經讓他受不了。

他可能沒有很懂你的產品。
但他很懂自己的麻煩。

我會看幾個訊號:

訊號代表什麼
痛點明確他能具體說出問題,不只是泛泛抱怨
已經知道自己有問題不需要你花很久說服他承認問題存在
正在找解法他已經在問人、比較工具、測方法
已經用土法煉鋼處理他願意自己拼流程,代表問題真的痛
願意忍受不完美他要的是進展,不是完整包裝
願意提供回饋他會一起幫你把問題挖清楚
有預算或能影響預算他不一定拍板,但能讓事情往前
採用阻力較低他所在的環境允許小規模試驗

最值得留意的不是他說了什麼,而是他已經做了什麼。

有人說這個 idea 很好,價值不高。
有人已經自己用 Google Sheet 拼了一套爛流程,價值高很多。

因為行動會漏出真正的痛。


擴散曲線:這個概念相關,但不等于痛點三角形

Everett Rogers 在 1962 年提出創新擴散理論Diffusion of Innovations),把採用者分成五類:

類別佔比行為特徵
創新者(Innovators)2.5%無論有沒有痛,都願意最先嘗試
早期採用者(Early Adopters)13.5%走在多數人前面,通常是因為有個明確的問題想解決
早期大多數(Early Majority)34%等看到足夠證據後才跟進
晚期大多數(Late Majority)34%除非同儕壓力夠強,否則抗拒改變
落後者(Laggards)16%最晚行動,或永遠不動
Diffusion of Innovations

參考資料:SpecTraining

對早期市場工作來說,這裡有一個很重要的區分:

Rogers 的模型是描述性的。它告訴你:回顧起來,整個採用曲線是怎麼分佈的。

痛苦三角形是診斷性的。它告訴你:在你眼前的這群人裡,誰最可能先動。

你不是要在產品的完整生命週期裡預測這個人屬於哪個類別。

你要回答一個更簡單、也更急迫的問題:

以這個人目前的痛點、workaround 與急迫程度——他會在我燒完資源之前行動嗎?

Rogers 的早期採用者,和痛苦三角形第 4 層的當事人,不是同一種人。

Rogers 的早期採用者,可能因為喜歡新東西而行動。

第 4 層的當事人,是因為舊方法已經撑不下去了才行動。

創業驗證要的是第二種。第一種會誤導你:讓你追逐熱情,而不是真正的痛。

Reference Images

Suffering Triangle:痛苦走到哪一層了?

痛苦不是有或沒有。痛苦有層次。

有些人只是有問題。
有些人知道自己有問題。
有些人已經開始找解法。
再往上,有些人已經自己拼了一個很醜、但勉強能活的替代方案。
最上面那群人,已經有預算,或至少能拿到資源。

層級Original wording實際上代表什麼
1Has a problem有問題,但自己不這麼認為
2Is aware of having a problem意識到問題但沒有採取作為
3Actively looking for a solution有針對自己的問題探索解決方案
4Assembled a homegrown solution對現成方案不滿,因而開始自行製作解決方案
5Has or can acquire a budget付出大量心力與代價,並產生與常人不同的慣性

套到獨立旅宿

層級獨立旅宿會出現的訊號為什麼重要
1抱怨 OTA 抽成高,但仍把它視為產業常態有痛,但行為沒有改變
2知道直訂弱、顧客資料弱很危險,但還沒有真正行動有認知,但還沒有承諾
3開始比較官網、訂房引擎、CRM、LINE、會員、再行銷等方案問題已經活化到足以驅動搜尋
4已經用 Google Sheet、LINE 群發、手動標記旅客、手動優惠碼去補洞這是強訊號:他們已經在用人力替問題買單
5願意投入金錢、時間、流程調整、人力注意力,甚至決策權問題已經升級成經營優先級

早期創業最值得優先找的,通常是第 4 與第 5 層。

第 4 層代表:當事人已經不滿於現成方案,並開始自己做。
第 5 層代表:當事人已經付出大量心力與代價,並形成不同於常人的慣性。

這也是這個三角形最有價值的地方。

它不是只告訴你誰有痛。

它告訴你:誰的痛,已經昂貴到足以改變他的行為。


ICP 不是人口統計,而是痛點結構

很多 ICP 寫得很像 LinkedIn filter。

獨立旅宿。
20 到 80 間房。
位於亞洲旅遊城市。
重視 direct booking。

這可以當初稿,但還不夠。

因為它只描述了「像誰」,沒有描述「為什麼現在會動」。

真正有用的 ICP,要把痛點結構寫出來:

維度要問什麼
行業 / 身分他是誰?旅宿老闆、GM、行銷、前台,還是集團營運?
情境他在哪個時刻最感覺到問題?淡季前、退房後、回訪率低時?
痛點強度他是抱怨,還是已經行動?
現有替代方案他現在用什麼 workaround?
決策權誰能批准試用或合作?
預算有沒有預算?預算從哪裡來?
採用阻力系統、人力、流程、平台關係會不會卡住?
可觸達性你找得到這群人嗎?
案例價值如果成功,這個案例能不能說服下一批人?

一個好的早期 ICP,不是看起來很大。
而是你一看就知道:這群人為什麼比別人更可能先動。


B2B 裡,客戶通常不是一個人

B2B 題目最容易犯的錯,是把「使用者」當成「客戶」。

在旅宿場景裡,真正用工具的人、付錢的人、害怕流程變麻煩的人、願意在內部幫你推的人,常常不是同一個人。

角色你要問的問題
User誰每天使用?前台、行銷、營運?
Buyer誰付錢?老闆、GM、集團總部?
Decision maker誰拍板?
Influencer誰會影響決策?
Champion誰會在內部幫你推?
Blocker誰會阻止,為什麼?

旅宿老闆可能很想做 direct booking,但前台擔心 check-in 多一道流程。
行銷人員可能想導入會員機制,但老闆不想增加固定成本。
旅客可能願意掃 QR code,但如果沒有明確誘因,他不會完成註冊。

所以 early adopter 不是一張人像。
它常常是一組角色之間,剛好出現了可以推動的結構。

如果這個結構不存在,痛點再真,也很難動。


Task Measurement:不是只問痛不痛,也要問值不值得做

找到痛的人之後,還不能立刻衝。

一個任務要不要往下做,至少要看四件事:它的價值是否夠大、技術是否可行、故事是否有共鳴、經濟上是否撐得起來。

Task Measurement 四個判斷面向

面向要問的問題
價值震撼性是否對很多人有影響?是否有明顯成長趨勢?問題沒解,是否會造成痛苦或重大代價?付出的金錢、時間、機會成本是否夠大?
技術可行性涉及什麼技術?技術是否已存在?如何取得?需要什麼條件?邏輯上的可能性有多高?
故事感動性是否有共鳴?改變的可能性有多高?為什麼有意義?
經濟支持性是否有足夠資源?如何取得這些資源?有沒有人願意提供資源?能否達成收支平衡?衡量指標與量化經濟數字是什麼?

這四件事要一起看。

有故事,但沒有經濟支持,容易變成漂亮願景。
有技術,但沒有價值震撼性,容易變成工程練習。
有痛點,但沒有可取得資源,也很難啟動。

套到獨立旅宿:

面向旅宿案例
價值震撼性OTA 依賴影響利潤、顧客關係與長期品牌資產
技術可行性初期可不用 PMS integration,用 QR registration、manual tagging、簡單 CRM flow 驗證
故事感動性讓小型旅宿不只被平台抽走流量,也能慢慢建立自己的客戶關係
經濟支持性可用 paid pilot、founding partner plan、低成本 MVP 測試願付意願

這張表不是為了替 idea 打漂亮分數。
它比較像一個冷水盆:確認你不是只被故事感動,也不是只被技術可能性推著走。


Early Adopter Scorecard

到最後,可以把早期客群放進一張 scorecard。

指標1 分3 分5 分
痛點清晰度說不清楚有明顯抱怨能具體描述情境與代價
行動證據沒有動作偶爾嘗試已經主動找解法
Workaround沒有有零散方法已經拼出土法煉鋼流程
預算 / 資源沒有有可能已有預算或能取得預算
決策可達性找不到決策者可接觸影響者可接觸決策者或 champion
採用阻力高度阻力可小規模測願意試 pilot
案例價值不具代表性有一定參考性成功後能說服下一批客戶

我會優先找總分高的人,而不是看起來市場最大的群體。


這一篇真正要留下來的東西

讀完這篇,不是要得到一張漂亮的市場分類圖。

真正要留下來的是三個工作成果:

  1. 一份 ICP 草稿
    不是人口統計,而是痛點結構。

  2. 一張 Early Adopter Scorecard
    判斷誰值得優先訪談、prototype、pilot。

  3. 一張 Stakeholder Map
    把 User、Buyer、Decision maker、Influencer、Champion、Blocker 分清楚。

早期市場不是你想像中最完美的客群。
而是那群已經痛到願意跟你一起把問題挖出來的人。


參考圖