我以前也會把市場講得很大。
獨立旅宿都想降低 OTA 依賴。
小型飯店都想要更多 direct booking。
每個經營者都想掌握自己的顧客資料。
這些話聽起來都成立。
但真的拿去找第一批合作對象時,你會很快發現,大市場是一回事,早期市場是另一回事。很多人同意你的問題,卻不一定願意現在動。有些人會點頭,會說這很重要,會說「之後可以聊聊」,但你一離開,他的生活照舊,流程照舊,預算照舊。
所以這一篇不是在問「誰可能需要」。
而是問一個更不浪漫、但更有用的問題:
誰已經痛到願意改變?
這群人不一定最大。
但他們會給你最早的真實訊號。
你要找的不是市場,而是入口
早期創業很容易被一個念頭騙:市場越大越好。
簡報上可以這樣寫。
真的做事時,市場太大反而會讓你抓不到人。
拿獨立旅宿來說,同樣都說自己想降低 OTA 依賴,每一間旅宿背後的狀態其實很不一樣。
有些只是覺得抽成高,但還能忍。
有些知道 direct booking 重要,卻沒有人力處理。
有些已經開始用 LINE、Email、Google Sheet 手動整理回訪客。
有些願意試一個小 pilot,也願意把資料拿出來一起看。
有些老闆很想做,但前台一聽到 check-in 多一道流程,臉就先沉下來。
這些都不能叫同一種客戶。
早期市場不是把人群切得漂亮,而是找到那個最容易產生學習的入口。
那裡通常有三個東西:痛、急、行動。
少一個,都要小心。
Early adopter 不是喜歡新東西的人
我不太喜歡把 early adopter 翻成「愛嘗鮮的人」。
這樣會讓人誤會,以為早期市場就是找那些願意試新工具、喜歡新概念、對創新比較開放的人。這當然有幫助,但不是最關鍵的。
真正值得找的 early adopter,通常不是因為他喜歡新東西。
是因為舊方法已經讓他受不了。
他可能沒有很懂你的產品。
但他很懂自己的麻煩。
我會看幾個訊號:
| 訊號 | 代表什麼 |
|---|---|
| 痛點明確 | 他能具體說出問題,不只是泛泛抱怨 |
| 已經知道自己有問題 | 不需要你花很久說服他承認問題存在 |
| 正在找解法 | 他已經在問人、比較工具、測方法 |
| 已經用土法煉鋼處理 | 他願意自己拼流程,代表問題真的痛 |
| 願意忍受不完美 | 他要的是進展,不是完整包裝 |
| 願意提供回饋 | 他會一起幫你把問題挖清楚 |
| 有預算或能影響預算 | 他不一定拍板,但能讓事情往前 |
| 採用阻力較低 | 他所在的環境允許小規模試驗 |
最值得留意的不是他說了什麼,而是他已經做了什麼。
有人說這個 idea 很好,價值不高。
有人已經自己用 Google Sheet 拼了一套爛流程,價值高很多。
因為行動會漏出真正的痛。
擴散曲線:這個概念相關,但不等于痛點三角形
Everett Rogers 在 1962 年提出創新擴散理論(Diffusion of Innovations),把採用者分成五類:
| 類別 | 佔比 | 行為特徵 |
|---|---|---|
| 創新者(Innovators) | 2.5% | 無論有沒有痛,都願意最先嘗試 |
| 早期採用者(Early Adopters) | 13.5% | 走在多數人前面,通常是因為有個明確的問題想解決 |
| 早期大多數(Early Majority) | 34% | 等看到足夠證據後才跟進 |
| 晚期大多數(Late Majority) | 34% | 除非同儕壓力夠強,否則抗拒改變 |
| 落後者(Laggards) | 16% | 最晚行動,或永遠不動 |
參考資料:SpecTraining
對早期市場工作來說,這裡有一個很重要的區分:
Rogers 的模型是描述性的。它告訴你:回顧起來,整個採用曲線是怎麼分佈的。
痛苦三角形是診斷性的。它告訴你:在你眼前的這群人裡,誰最可能先動。
你不是要在產品的完整生命週期裡預測這個人屬於哪個類別。
你要回答一個更簡單、也更急迫的問題:
以這個人目前的痛點、workaround 與急迫程度——他會在我燒完資源之前行動嗎?
Rogers 的早期採用者,和痛苦三角形第 4 層的當事人,不是同一種人。
Rogers 的早期採用者,可能因為喜歡新東西而行動。
第 4 層的當事人,是因為舊方法已經撑不下去了才行動。
創業驗證要的是第二種。第一種會誤導你:讓你追逐熱情,而不是真正的痛。
Suffering Triangle:痛苦走到哪一層了?
痛苦不是有或沒有。痛苦有層次。
有些人只是有問題。
有些人知道自己有問題。
有些人已經開始找解法。
再往上,有些人已經自己拼了一個很醜、但勉強能活的替代方案。
最上面那群人,已經有預算,或至少能拿到資源。
| 層級 | Original wording | 實際上代表什麼 |
|---|---|---|
| 1 | Has a problem | 有問題,但自己不這麼認為 |
| 2 | Is aware of having a problem | 意識到問題但沒有採取作為 |
| 3 | Actively looking for a solution | 有針對自己的問題探索解決方案 |
| 4 | Assembled a homegrown solution | 對現成方案不滿,因而開始自行製作解決方案 |
| 5 | Has or can acquire a budget | 付出大量心力與代價,並產生與常人不同的慣性 |
套到獨立旅宿
| 層級 | 獨立旅宿會出現的訊號 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 1 | 抱怨 OTA 抽成高,但仍把它視為產業常態 | 有痛,但行為沒有改變 |
| 2 | 知道直訂弱、顧客資料弱很危險,但還沒有真正行動 | 有認知,但還沒有承諾 |
| 3 | 開始比較官網、訂房引擎、CRM、LINE、會員、再行銷等方案 | 問題已經活化到足以驅動搜尋 |
| 4 | 已經用 Google Sheet、LINE 群發、手動標記旅客、手動優惠碼去補洞 | 這是強訊號:他們已經在用人力替問題買單 |
| 5 | 願意投入金錢、時間、流程調整、人力注意力,甚至決策權 | 問題已經升級成經營優先級 |
早期創業最值得優先找的,通常是第 4 與第 5 層。
第 4 層代表:當事人已經不滿於現成方案,並開始自己做。
第 5 層代表:當事人已經付出大量心力與代價,並形成不同於常人的慣性。
這也是這個三角形最有價值的地方。
它不是只告訴你誰有痛。
它告訴你:誰的痛,已經昂貴到足以改變他的行為。
ICP 不是人口統計,而是痛點結構
很多 ICP 寫得很像 LinkedIn filter。
獨立旅宿。
20 到 80 間房。
位於亞洲旅遊城市。
重視 direct booking。
這可以當初稿,但還不夠。
因為它只描述了「像誰」,沒有描述「為什麼現在會動」。
真正有用的 ICP,要把痛點結構寫出來:
| 維度 | 要問什麼 |
|---|---|
| 行業 / 身分 | 他是誰?旅宿老闆、GM、行銷、前台,還是集團營運? |
| 情境 | 他在哪個時刻最感覺到問題?淡季前、退房後、回訪率低時? |
| 痛點強度 | 他是抱怨,還是已經行動? |
| 現有替代方案 | 他現在用什麼 workaround? |
| 決策權 | 誰能批准試用或合作? |
| 預算 | 有沒有預算?預算從哪裡來? |
| 採用阻力 | 系統、人力、流程、平台關係會不會卡住? |
| 可觸達性 | 你找得到這群人嗎? |
| 案例價值 | 如果成功,這個案例能不能說服下一批人? |
一個好的早期 ICP,不是看起來很大。
而是你一看就知道:這群人為什麼比別人更可能先動。
B2B 裡,客戶通常不是一個人
B2B 題目最容易犯的錯,是把「使用者」當成「客戶」。
在旅宿場景裡,真正用工具的人、付錢的人、害怕流程變麻煩的人、願意在內部幫你推的人,常常不是同一個人。
| 角色 | 你要問的問題 |
|---|---|
| User | 誰每天使用?前台、行銷、營運? |
| Buyer | 誰付錢?老闆、GM、集團總部? |
| Decision maker | 誰拍板? |
| Influencer | 誰會影響決策? |
| Champion | 誰會在內部幫你推? |
| Blocker | 誰會阻止,為什麼? |
旅宿老闆可能很想做 direct booking,但前台擔心 check-in 多一道流程。
行銷人員可能想導入會員機制,但老闆不想增加固定成本。
旅客可能願意掃 QR code,但如果沒有明確誘因,他不會完成註冊。
所以 early adopter 不是一張人像。
它常常是一組角色之間,剛好出現了可以推動的結構。
如果這個結構不存在,痛點再真,也很難動。
Task Measurement:不是只問痛不痛,也要問值不值得做
找到痛的人之後,還不能立刻衝。
一個任務要不要往下做,至少要看四件事:它的價值是否夠大、技術是否可行、故事是否有共鳴、經濟上是否撐得起來。
| 面向 | 要問的問題 |
|---|---|
| 價值震撼性 | 是否對很多人有影響?是否有明顯成長趨勢?問題沒解,是否會造成痛苦或重大代價?付出的金錢、時間、機會成本是否夠大? |
| 技術可行性 | 涉及什麼技術?技術是否已存在?如何取得?需要什麼條件?邏輯上的可能性有多高? |
| 故事感動性 | 是否有共鳴?改變的可能性有多高?為什麼有意義? |
| 經濟支持性 | 是否有足夠資源?如何取得這些資源?有沒有人願意提供資源?能否達成收支平衡?衡量指標與量化經濟數字是什麼? |
這四件事要一起看。
有故事,但沒有經濟支持,容易變成漂亮願景。
有技術,但沒有價值震撼性,容易變成工程練習。
有痛點,但沒有可取得資源,也很難啟動。
套到獨立旅宿:
| 面向 | 旅宿案例 |
|---|---|
| 價值震撼性 | OTA 依賴影響利潤、顧客關係與長期品牌資產 |
| 技術可行性 | 初期可不用 PMS integration,用 QR registration、manual tagging、簡單 CRM flow 驗證 |
| 故事感動性 | 讓小型旅宿不只被平台抽走流量,也能慢慢建立自己的客戶關係 |
| 經濟支持性 | 可用 paid pilot、founding partner plan、低成本 MVP 測試願付意願 |
這張表不是為了替 idea 打漂亮分數。
它比較像一個冷水盆:確認你不是只被故事感動,也不是只被技術可能性推著走。
Early Adopter Scorecard
到最後,可以把早期客群放進一張 scorecard。
| 指標 | 1 分 | 3 分 | 5 分 |
|---|---|---|---|
| 痛點清晰度 | 說不清楚 | 有明顯抱怨 | 能具體描述情境與代價 |
| 行動證據 | 沒有動作 | 偶爾嘗試 | 已經主動找解法 |
| Workaround | 沒有 | 有零散方法 | 已經拼出土法煉鋼流程 |
| 預算 / 資源 | 沒有 | 有可能 | 已有預算或能取得預算 |
| 決策可達性 | 找不到決策者 | 可接觸影響者 | 可接觸決策者或 champion |
| 採用阻力 | 高度阻力 | 可小規模測 | 願意試 pilot |
| 案例價值 | 不具代表性 | 有一定參考性 | 成功後能說服下一批客戶 |
我會優先找總分高的人,而不是看起來市場最大的群體。
這一篇真正要留下來的東西
讀完這篇,不是要得到一張漂亮的市場分類圖。
真正要留下來的是三個工作成果:
-
一份 ICP 草稿
不是人口統計,而是痛點結構。 -
一張 Early Adopter Scorecard
判斷誰值得優先訪談、prototype、pilot。 -
一張 Stakeholder Map
把 User、Buyer、Decision maker、Influencer、Champion、Blocker 分清楚。
早期市場不是你想像中最完美的客群。
而是那群已經痛到願意跟你一起把問題挖出來的人。